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ARKit! la realidad aumentada según Apple

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La realidad aumentada (AR por sus siglas en inglés) acaba de convertirse en una asignatura prioritaria para Apple. Durante la WWDC celebrada este lunes, la compañía dedicó una buena porción de su apretada agenda al despliegue de esta tecnología. Otras compañías llevan años investigando y desplegando sus propuestas alrededor de la realidad aumentada y por fin Apple hace su entrada en este emocionante espacio.

Desde San José afirmaron que cientos de millones de dispositivos serían capaces de ejecutar apps con ARKit, el kit de desarrollo de realidad aumentada de Apple. Pero, ¿qué dispositivos son compatibles?

Según la documentación proporcionada por Apple, la principal limitación parece encontrarse en la combinación entre chip y tipo de cámara. Así, el corte se encuentra en el procesador A9 y al menos una cámara iSight de 8MP, lo cual se traduce en estos iPhone y iPad capaces de mostrar realidad aumentada:

iPhone 6s y 6s Plus.
iPhone SE.
iPhone 7 y 7 Plus.
iPad Pro de 12,9 pulgadas de 2015.
iPad Pro de 9,7 pulgadas de 2016.
iPad de 2017.
iPad Pro de 10,5 y 12,9 pulgadas de 2017.

La tecnología de realidad aumentada de Apple utiliza las cámaras, chips y pantallas de sus dispositivos para medir el entorno en el que se encuentran y mostrar elementos que se ajusten a él. Tanto en condiciones lumínicas como de espacio y profundidad. Como dijo Craig Federighi en la keynote, con esto se evita que aparezca una taza de té del tamaño de un elefante ocupando toda la pantalla.

Tal vez, la mejor manera de entender las posibilidades de la realidad aumentada sea pensar en Pokémon. No es el primer juego en hacer uso de ella ni será el último (o el mejor). Pero cuando salió el año pasado, causó un furor que se ha visto pocas veces. No es extraño que haya aparecido de ejemplo en la keynote, mostrando las mejoras que puede suponer ARKit para este juego. Otro juego que hará uso de ella es Wingnut.

Está claro que el enfoque principal de la realidad aumentada va a ser el entretenimiento. Pero recordemos lo que dijo Tim Cook al respecto de ella que lo veía como una gran idea a la altura del smartphone. Eso son palabras mayores. Quienes han jugado a Pokémon, sabrán que se trata de un enorme devorador de batería. Habrá que comprobar qué tal se portan las apps con ARKit en este aspecto cuando se lance iOS 11 en septiembre.

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